неділя, 1 листопада 2026 р.

2 клас. Урок 9. Пристрої для роботи зі звуком

Вправа 1. https://cutt.ly/ETw6FnF

Вправа 2. https://musiclab.chromeexperiments.com/Kandinsky/

6 клас. Тест. Цифровий слід

Тест: Цифровий слід

Тестування: «Цифровий слід користувача»

На виконання тесту відведено 10 хвилин. Переконайся, що готові розпочати.

Тест завершено!

Дякуємо за виконання роботи, !

0 / 12 балів

Результат зафіксовано. Зробіть скріншот цього екрану або натисніть кнопку нижче, щоб зберегти підтвердження для вчителя.

понеділок, 12 жовтня 2026 р.

3 клас. Як створити цифровий підручник?

📚
🦉
🔖
✨

📚 Чарівний Світ Книжки 📖

✍️ 📖 🦉 ✨ 📜 🔖
📖 Моя розповідь / Відгук про книжку:
🟢 Автоматично збережено

понеділок, 5 жовтня 2026 р.

Урок 6.

Графічний редактор https://paintz.app/

Завдання 1.

Намалюй сонечко і хмарку.

2. Графічний редактор https://www.autodraw.com/
Намалюй від руки Дерево, поляну з квітами, сонце, ставочок.
Використай ШІ для допомогти
3. Генерація зображень ШІ https://deepdreamgenerator.com/


неділя, 20 вересня 2026 р.

8 клас. Тест 1. ГР4 Інформаційна безпека та авторське право

🛡️ Тест: Інформаційна безпека та авторське право

⏱️ Увага! На виконання тесту надається 12 хвилин.

Натисніть кнопку нижче, щоб розпочати відлік часу та відкрити завдання:

середа, 9 вересня 2026 р.

9 клас Урок 3. Завдання 1

Еволюція освіти: Минуле, Сьогодення, Майбутнє

Розподіліть картки по трьох відповідних гілках (перетягуйте або натискайте на картку, а потім на потрібний блок-гілку)

Доступні поняття:

Минуле

Сьогодення

Майбутнє

вівторок, 8 вересня 2026 р.

4 клас урок 1. Якими бувають комп'ютери?

Електронний додаток

https://faino.school/e-dodatok/019898f9-c62a-7615-8aee-4921695c8d92/019a58c5-0728-73f0-8163-307c55d15c01

Завдання 2. https://learningapps.org/view20371846

Завдання 3. Натисніть клавішу PrtScn (Print Screen) або використайте програму «Ножиці» (Snipping Tool), щоб скопіювати малюнок.

Відкрийте програму Paint і натисніть Ctrl + V (Вставити).

Обирайте інструмент «Заливка» (відро з фарбою) та розфарбовуйте елементи комп'ютера у будь-які кольори!


Розмальовка комп'ютера для Paint

Розмальовка комп'ютера (ідеально для Paint)

понеділок, 7 вересня 2026 р.

3 клас. Урок 2. Як мандрує інформація?

Завдання 2. https://learningapps.org/watch?v=pkx971v0c24 

🚀 Яскрава Суперарена Інформатики 🎨

Інтерактивний аркуш: Інформаційні процеси (3 клас)

🕵️‍♂️ Супергерой:

🍕 Вправа 1. «Піца-Квест: Знайди свій процес!»

Обери правильний процес для кожної пригоди Софійки та Максима:

📺 1. Софійка дивиться відеорецепт смачної піци на планшеті:
📝 2. Максим старанно записує рецепт у свій блокнотик:
🧮 3. Діти обчислюють у голові: 1 піца помножити на 4 друзів:
📱 4. Софійка надсилає SMS-повідомлення зі списком продуктів другу:
🔍 5. Максим знаходить на полиці магазину потрібну пачку сиру:

🕵️‍♀️ Вправа 2. Детективна гра «Правда чи Фантастика?»

1. Зберегти фотографію на комп'ютері — це процес зберігання.

    

2. Коли ти розповідаєш віршик вчителю, ти отримуєш інформацію.

    

3. Розв'язати складний ребус — це обробка інформації.

    

🧩 Вправа 3. Секретний шифр (Заповни пропуски)

Обери пропущені слова з випадаючого списку:

1. Щоб не забути номер телефону друга, ми виконуємо процес .
2. Коли комп'ютер малює картинку за вашими командами, відбувається інформації.
3. Гучномовець у школі слугує для оголошень усім учням.

⭐ Творча лабораторія Супергероя

Придумай і запиши власний приклад, де ти використовуєш смартфон або планшет для передачі інформації комусь із рідних:

🚦 Як ти оцінюєш свої успіхи сьогодні?