Вправа 1. https://learningapps.org/view1984580
Вправа 2. https://logiclike.com/
Вправа 2. http://ua.onlinemschool.com/
Відкрийте дошку та виконайте завдання
https://padlet.com/erika_oz/o8ba3celujo5
Вправа 1. https://learningapps.org/view1984580
Вправа 2. https://logiclike.com/
Вправа 2. http://ua.onlinemschool.com/
Відкрийте дошку та виконайте завдання
https://padlet.com/erika_oz/o8ba3celujo5
Медіознайко
https://www.aup.com.ua/Game/index.html
Лінія часу музеєм світу:
https://britishmuseum.withgoogle.com/
Створюють лінію часу свого життя (від народження до навчання у 5 класі)
Тренуємо пам'ять
https://wordwall.net/uk/resource/26351440
Вправа 1.
https://learningapps.org/watch?v=pz17mbhzt20
Вправа 2.
Тест
https://testinform.in.ua/vikoristovuyemo-internet-test-2-informatika-5-klas-morze-nush/
Вправа 1.
https://wordwall.net/uk/resource/35047567
Вправа 2. https://phet.colorado.edu/uk/
Симуляція 1. https://phet.colorado.edu/uk/simulations/equality-explorer-basics. Склади три приклади рівності
Симуляція 2. https://phet.colorado.edu/sims/html/fractions-intro/latest/fractions-intro_all.html?locale=uk . Вступ. Гра.
Симуляція 3. https://phet.colorado.edu/sims/html/balancing-act/latest/balancing-act_uk.html
Вправа 1. https://learningapps.org/view2434860
Вправа 2. https://learningapps.org/view7608775
Пазл
1. https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1c9b5619327c
2. https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=208a641e2d62
3. https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=030ea54ddaf7
Вправа 1.
1. Музей Галілео https://cutt.ly/WIAzRYx
2. Онлайн перекладач https://translate.google.com.ua/
Вправа 1. Перекладач.
Завдання. Створи повідомлення для свого європейського друга або подруги англійською мовою про те, що ти вмієш робити в інтернеті. Напиши текст із 2–3 речень чи надиктуй його в перекладач (мал. 2.11). Запиши текст українською та англійською мовами.
Працюємо над проектом
"Сайт, який я рекомендую своїм друзям"
Завдання. Уявіть себе маркетологами, яким потрібно створити рекламний плакат про один з відомих вам сайтів для розвитку ваших однолітків. Яку креативну назву можна йому надати? Скористайтеся запропонованим списком сайтів.
План роботи над проєктом
1. Обери сайт.
2. Досліди його призначення.
3. Сплануй інформаційний плакат за шаблоном (Шаблон плаката).
4. Створи плакат і продемонструй його в класі.
6. Оціни плакати інших учнів за критеріями (Критерії оцінювання плаката).
Рефлексія
https://forms.gle/b5LiLqoBw7Luxh19A
Ресурси для навчання
Перевір себе
https://www.ratatype.ua/typing-test/test/
Тест
https://testinform.in.ua/vikoristovuyemo-internet-test-2-informatika-5-klas-morze-nush/
https://drive.google.com/drive/folders/1yeRu5dsmGqEsIuE8S6e9F1OH4Vb3a6hm
Музеї просто неба https://museums.authenticukraine.com.ua/ua/
Віртуальні подорожі національними природними парками України https://lowcost.ua/national-parks-ua/
Вправа 1. https://learningapps.org/view20371846
Вправа 2. https://wordwall.net/play/32969/346/792
Спробуй https://www.ratatype.ua/
1) розподіли твердження, запропоновані у
вправі за покликанням
http://LearningApps.org/view1293380, у дві групи:
відповідають правилам безпечної поведінки в
мережі інтернет і не відповідають їм.
2) безпечна та недоречна поведінка за комп’ютером
https://learningapps.org/view6196265
Перевір себе
Робота в групах
https://drive.google.com/drive/folders/1iuVrD_ZGNepG0Fu1ghI4Gxb1oHhSMm7K?usp=sharing
Перевір себе
http://LearningApps.org/view1293380
Практичне завдання
Про окремі питання оцінювання результатів оцінювання від 14.03.2025
Завдання 1. Окремі питання оцінювання різультатів. Робота в групах
Завдання 2. Критерії оцінювання інформатичної освітньої галузі
Інформатична освітня галузь, pdf
1. За допомогою ШІ створіть таблицю відповідних дієслів для пояснення учням оцінювання у 5-9 класах з інформатики.
2. Аналогічну таблицю створіть для Таксономії Блума
3. Попросіть ШІ створити зведену таблицю цих двох результатів.
Завдання 3. Критерії оцінювання.
Відповідно до таблиці відредагуйте текст тесту ГР1, так щоб можна було поставити 12 балів.
Завдання 4. Практична робота
Підручники 8 клас
1. Документ "Проєкт ІНСТРУКТИВНО МЕТОДИЧНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ щодо запровадження та використання технологій штучного інтелекту в закладах загальної середньої освіти"
2. Об'єднатись у групи. Вправа Метод проб і помилок.
3. Опитування Menti https://www.menti.com/alykf3tu3jbd
4. Перегляньте відео https://youtu.be/fchplBvI5uw
5. Обговорення https://padlet.com/lus0561/padletyuzb6hrs3nk2h3su/wish/kxodWG49zABMagP7
6. Приклади проектів
7. Вправа. Промт
Файл для завантаження.
https://drive.google.com/file/d/1FXJc7DPI6O4mrZKoTv1ojKxDozHFrlWD/view?usp=sharing
Документ результату
https://docs.google.com/document/d/1h_2m30fDyLI-2bojRxI88aWNMJz2JmjPrjvIiuwcnek/edit?usp=sharing
8. Створення схем napkin.ai
Файл для роботи
https://docs.google.com/document/d/1hxMBnou-YzC6nolM_-8NC4yWtjzxgo6ZBO2_MbHZ1tk/edit?usp=sharing
Папка для результату https://drive.google.com/drive/folders/1CJoJTtS5jUGgvochkFSF5_XDut-xQEgB?usp=sharing
Пара 1. Методи навчання інформатики в НУШ. Формування цілісного розуміння інформатики в 7-9 класах НУШ.
1. Моя мета на цей захід
https://www.menti.com/alq3ek8oyccc
2. Криголам.
3. Зворотній дизайн https://youtu.be/i88Zpy74E-s
4. Вправа Карта знань.
Інтерактивні Державні стандарти (інформатична освітня галузь)
Базові знання (Базова школа)
https://oksanapas.github.io/MNP/standard12.html
Порівняльна таблиця модельних програм
4.
КАХУТ
Завдання https://studio.code.org/s/coursea-2021/lessons/13/levels/1
https://www.sesamestreet.org/games?id=230
1. Пройди гру і згадай пристої
https://wordwall.net/uk/resource/25765959
2. Згадай інструменти малювання
https://wordwall.net/resource/54656675
3. Інформація
ГР4. Пройди тест
https://forms.gle/aueY1EjHFnqxHLPX9
Спрограмуй гру з Дісней
https://partners.disney.com/hour-of-code/wayfinding-with-code?cds
Створи графічний редактор
https://docs.google.com/document/d/1MZQKhy---lSexnb-fqE9iGsRGEdQzH5vqSM0vPAjiAg/edit?usp=sharing
Презентації для роботи
https://drive.google.com/drive/folders/1qn7J1OAwa6U8azBjONg0SkFs59UXpDZW?usp=sharing
https://studio.code.org/s/course1/lessons/8/levels/1
Вправа 1. https://learningapps.org/display?v=pn2py8k1323
Вправа 1. https://learningapps.org/view27910161
Вправа 2. https://wordwall.net/uk/resource/39016175
Вправа 3. https://learningapps.org/view27910942
Середовище https://studio.code.org/s/course1/lessons/7/levels/1
Матеріали для уроку
Пристрої
https://docs.google.com/presentation/d/1opYI7F1EbVqugeQ7L0rCVS549BNUCnke/edit?usp=drive_link
Київ
Банер
https://drive.google.com/file/d/1PN5Jm446ZOzWpZBr2AIUSmd3jFiHxxyw/view?usp=sharing
https://drive.google.com/drive/folders/1Mh2ZHx5p-1qql9GEaWb67FmI0vNIx9VG?usp=sharing
Вправа 2.
З’єднай об’єкт презентації та його призначення у вправі за посиланням https://learningapps.org/view23721225.
1. Переглянь відео-презентацію.
2. Виконай інтерактивну вправу. https://learningapps.org/1058912
3. Виконай вправу https://studio.code.org/s/course2/lessons/3/levels/1
4. Виконай вправу https://www.sesamestreet.org/games?id=27719
Завантаж файл https://docs.google.com/document/d/1yrmNSl-QtSk0DTxIT-JXk0ZuAHQLjZn_PszDIRYLjlQ/edit?usp=sharing
Вправа 1 https://studio.code.org/s/coursed-2024/lessons/15/levels/3
Вправа 2. https://learningapps.org/tools/71/37/watch?id=pfesmrp9523
1. У програмі Розумні блоки виконайте наступні вправи:
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/248
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/249
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/250
2. Виконай Практичне завдання 2 (дивися нижче) в Скретч онлайн та намалюйте Лабіринт.
Вишивка онлайн
Виконай вправу
Завдання 1. https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/236
Завдання 2. Скретч Зелена планета
Пройди тест
https://testinform.in.ua/formatuvannya-tekstu-test-17-informatika-5-klas-morze-nush/
Матеріали для роботи
https://drive.google.com/drive/folders/12WTAOl9YmKUESqkwm5g82Nh5ntXFWZQj?usp=sharing
Створи запрошення
Файл для роботи https://docs.google.com/document/d/1GoHxh6q8EOgzvVkP-gCS6O4djEOGnSuYeD8ViYsnFwY/edit?usp=sharing
ГР3
1. Завантаж файл Бджола
2. Відкрий у Скретч
3. Зміни в програмі колір квітни на який реагує Бджола з синього на Червоний
4. Додай команду, яка забирає Здуття з Бджоли з запуску програми
5. Додай команду, яка б при Здутті бджоли показала надпис "М'ям - М'ям"
6. Перемалюй сині квіти у будь-який інший колір.
7. Зміни розмір квітів (не більше 50)
8. Додай ще одну червону квітку.
9. Завантаж файл на свій комп'ютер
10. Перейменуй його на Бджола_Прізвище
11 Перемісти файл у свою папку
Відео https://cloud.orioncentr.com.ua/index.php/s/DLcmqPzi6TNFsmf
Вправа 1. https://learningapps.org/view22648804
Вправа 2. https://learningapps.org/view22649026
Матеріали для роботи https://drive.google.com/drive/folders/1SI316MLBQsdv0f-XinXFZBQrJITNbb3p?usp=sharing
Вправа 1. https://learningapps.org/view3071538
Вправа 2. https://learningapps.org/view15426179
Для встановлення програми TuxPaint https://tuxpaint.org/download/
ГР1.
1. https://testinform.in.ua/stvoryuyemo-ornament-test-12-informatika-5-klas-morze-nush/
2. Ноут
Вправа 1. https://learningapps.org/view22618024
Заготовка до вправи Бджола https://drive.google.com/file/d/1iiBO3GFmdVUdbTJhxiD7YCzidDA93Th3/view?usp=sharing
ГР2 (20 хв)
1. Створи зображення 6б
Вправа 1. https://learningapps.org/view4632140
Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/
Підручник с. 84
Файл для роботи