неділя, 6 грудня 2020 р.

7 клас. Поняття моделі

Вправа 1. Використання моделей людьми.

За матеріалами файла Розмір Всесвіту http://s02.yapfiles.ru/files/531066/SHkala_masshtabov_Vselennoy_v.2.swf знайдіть підтвердження причин використання людьми моделей. Доповніть відповідну інформаційну модель у середовищі текстового процесора, користуючись шаблоном Побудова_моделей.


Вправа 2. Дроби.

Завдання. Дослідіть модель, яка демонструє рівність дробів за посиланням: https://cutt.ly/Yrl02Ma. Знайдіть три підтвердження того, що ця комп’ютерна модель

реалізує реальні математичні завдання.


Вправа 3. Місто.

Завдання. Розгляньте модель міста Тернополя, подану за адресою https://cutt.ly/url2qgY. Оберіть зручну для вас мову інтерфейсу за допомогою інструмента UK . Дослідіть, які зміни відбуватимуться на екрані при виборі різних моделей за допомогою списку, що з’являється при виборі інструмента Wikimapia супутник у правому верхньому куті екрана: супутник, мапа, вид із супутника Google тощо.

понеділок, 12 жовтня 2020 р.

8 клас. Урок 16. Сучасні мови програмування

Рейтинг мов програмувань у світі
http://pypl.github.io/PYPL.html

Рейтинг мов програмувань в Україні
https://dou.ua/lenta/articles/language-rating-jan-2019/

Середовище 
https://blockly-demo.appspot.com/static/demos/code/index.html?lang=uk


Завдання. Знайдіть в інтернеті відомості про історію виникнення різних мов програмування та створіть сторінку у спільній презентації 

8-А клас 
https://docs.google.com/presentation/d/1bxE0kvaIOWALItdAEqubCjU2gcEKoM2dhEQs6I9Pjmw/edit?usp=sharing 

8-Б клас

https://docs.google.com/presentation/d/1UQpBE2PBuu04tdkWQYPKVg3YYrYxQQc8IfkHFhRNMCk/edit?usp=sharing

д/з Опрацювати с. 100-103

середа, 23 вересня 2020 р.

6 клас. Урок 4. Інструктаж з БЖД. Особливості побудови й опрацювання векторних зображень. Побудова зображень з графічних примітивів

 Пройдіть тест https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=7122142

Прочитати у підручнику https://drive.google.com/file/d/1nsahY_vfl7qLgOMPfsP8VUJSeb56Ihhu/view

п. 3 (21-27)

Виконайте вправу 3. на с. 27

Увага!!! Завантажити програму https://inkscape.org/en/release/0.92.3/windows/ вибравши версію операційної системи Інструкція для завантаження 



4 клас. Урок 3. Працюємо з картою. Мітки

Літній відпочинок учнів 4-А класу 2020-2021 н. р. 

Літній відпочинок учнів 4-Б класу 2020-2021 н. р. 


понеділок, 30 березня 2020 р.

вівторок, 17 березня 2020 р.

Карантин. Урок за понеділок 16.03. 3 клас.Урок 24. Основні команди редагування

Основними командами редагування тексту є:

  • Переміщення
  • Копіювання
  • Стирання
  • Дописування
Переміщення
1. Виділити текст, який треба перемістити
2. ПКМ-Копіювати (або Основне - Копіювати, або CTRL+Х)
3. Виставити курсор в потрібне місце
4. ПКМ- Вставити (або Основне -Вставити, або CTRL+V)

Копіювання

1. Виділити текст, який треба перемістити
2. ПКМ-Копіювати (або Основне - Копіювати, або CTRL+C)
3. Виставити курсор в потрібне місце
4. ПКМ- Вставити (або Основне -Вставити, або CTRL+V)

Стирання
1. Виставити курсор після тексту, який треба видалити і натиснути <-Backspace (на клавіатурі)
2.  Виставити курсор перед текстом, який треба видалити і натиснути <-DELETE (на клавіатурі)

Вправи для виконання
Вправа 1.
https://learningapps.org/view4038888
Вправа 2.
https://learningapps.org/view4037561

Вправа 3.
Скачай файл та виконай завдання ФАЙЛ ДЛЯ РОБОТИ



Карантин 7 клас. Урок 25. Базові алгоритми для роботи із змінними з використанням алгоритмічної структури розгалуження

 Виконайте завдання за лінком
http://itknyga1.co.ua/mod/scorm/player.php?a=123&currentorg=&scoid=258&sesskey=2FJP5MN8Q0&display=popup&mode=normal
Увійти як гість!
Заскріньте екран з результатом уроку та оцінкою та відішліть в Клас. 
(Зайдіть в пошту Google - Дев'ять квадратиків - Клас -Інформатика 7 клас(або + приєднатись до класу код у Viber))

понеділок, 16 березня 2020 р.

Карантин. Завдання на тиждень 16.03 до 20,03. 5 клас. Способи опису алгоритмів. Програма

1. Проаналізуйте П13 вашого підручника 
2. Пройдіть урок до вашого підручника http://itknyga.online/mod/scorm/view.php?id=23.
3. Зробіть скрін сторінки з оцінкою  за виконаний урок та скрін екрану виконаного домашнього завдання у Ігри Blockly : Черепаха(написати своє ім'я)
Ці два файли відправте на https://padlet.com/o_sivinska/zvit_vgai 

ОГОЛОШЕННЯ! Дистанційне навчання з інформатики для учнів НВК "Загальноосвітня школа І-ІІІ ст. ДНЗ с. Великі Гаї""

Добрий день і доброго здоров'я усім моїм учням!!!
У зв'язку з карантином ви можете скористатися дистанційною формою навчання уроків інформатики, які організовуватимуться таким чином:

  • Для 2-4 класів я виставлятиму матеріал та завдання на цьому блозі.
  • Для 5-11 класів створенні хмарні кабінети за допомогою сервісу Google Classroom. У групи  Viber кинуті інструкції для приєднання та коди потрібних для вас класів.
Питання пишіть у коментарях до даного допису!
Сподіваюся на плідну співпрацю та оптимізм!!!

пʼятниця, 13 березня 2020 р.

Використання середовища Google Classroom для впровадження дистанційного навчання



 13 березня 2020 року відбулося засідання динамічної групи НВК "Загальноосвітня школа І-ІІІ ст.-ДНЗ с. Великі Гаї" на тему "Використання середовища Google Classroom для впровадження  дистанційного навчання", яке провела Сівінська О. З.

На міні-тренінгу вчителі мали можливість ознайомитися з цією темою за таким планом:

1. Поняття дистанційної освіти.

2. Встановлення мобільного додатку Google Classroom.

3. Приєднання до класу дистанційного навчання.

4. Робота в системі дистанційного навчання у ролі учня.

5. Створення  класу для дистанційного навчання.

6. Створення, публікування та оцінювання завдань.

7. Рефлексія.



У засіданні взяли участь 22 вчителі.







понеділок, 2 березня 2020 р.

6 клас. Урок 24. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів. Практична робота 5.

Д/з Повторити параграф 18.
 https://drive.google.com/file/d/1BVYD4WftlBz4vyjdFpy4vr7f6TkYJAA1/view

Онлайн скретч https://scratch.mit.edu/projects/editor/

6 клас. Урок 23. Створення програмних об’єктів

Опрацювати параграф 18 (с.143-149) 
https://drive.google.com/file/d/1BVYD4WftlBz4vyjdFpy4vr7f6TkYJAA1/view

Онлайн скретч https://scratch.mit.edu/projects/editor/

Урок 22. 6 клас. Поняття про програмний об'єкт. Властивості об'єкта

Опрацювати параграф 17 (с.138-143) 
https://drive.google.com/file/d/1BVYD4WftlBz4vyjdFpy4vr7f6TkYJAA1/view

11 клас. Урок 24. Валідація те збереження даних форм.


Валідація (англ. Validation) — процес підтвердження відповідності або надання законної сили

Форми в HTML5 тепер мають вбудовану підтримку для перевірки за допомогою використання спеціальних атрибутів і нових типів введення, і надають вам широкий контроль над CSS-стилями.

Приклад:https://demo.tutorialzine.com/2014/12/quick-tip-easy-form-validation-with-html5/

color, date, datetime, datetime-local, email, month, number, range, search, tel, time, url,week
Більше 
Щоб скористуватися новими типами, включіть їх в якості значення атрибута type:


 <input type="email">
Завдання 1. Порожні поля.
Валідація через атрибут required, який прописується в тезі input або інших тегах форм
Допишіть у всі теги форм атрибут required та зробіть висновок.

Завдання 2. Обмеження кількості символів та максимум числа
атрибути:

  • maxlenght="число" максимальна довжина стрічки
  • minlength="число" мінімальна довжина стрічки
  • min="число" мінімальне значення
  • max="число" максимальне значення

Доберіть до даних елементів форми обмеження по кількості та величині даних. Допишіть елемент форми для введення електронної пошти.

Завдання 3. Підказка про обмеження у введенні даних
Атрибут: 
title="Текст підказки для введення даних у елемент форми".
Додайте підказки до усіх полів.





вівторок, 25 лютого 2020 р.

8 клас. Урок 4-45. Практична робота 9

1. Створіть зображення (8 балів)

  • Сонце -жовте
  • Хатинка:
    • димар  -зелений
    • дах -синій
    • стіна -фіолетова
    • квадратне віконце -сіре
    • дві перетинки у віконці -білі


2. Створіть анімацію кульки в лабіринті  заготовка (4 б)

понеділок, 24 лютого 2020 р.

8 клас. Урок 43. Відображення рисунків із зовнішніх файлів.


  1. Завантажте зображення формату gif або png у свою папку
  2. Після створення полотна треба задати команду

my_image=PhotoImage(file='d:\\1.gif')
canvas.create_image(0,0,anchor=NM, image=my_image)

Створення простої анімації

import time
from tkinter import *
Window=Tk()
canv=Canvas(Window, width=500, height=500)
canv.pack()
canv.create_polygon(10,10,10,60,50,35)
for x in range(0,60):
    canv.move(1,5,0)
    Window.update()
    time.sleep(0.05)
Window.mainloop()





Урок 22. Поняття об’єктної моделі документа. Веб-програмування та інтерактивні сторінки.

Форми
Для того щоб у браузері відображалися елементи форми існують такі теги та їх комбінації

<form>
.
елементи форми
.

</form>

Елементи форми:
для ввелення даних

  • <Input type = "text" name="назва_змінної" > Визначає однорядкове текстове поле введення


  • <input type="radio" name="назва_змінної" value="значення" checked>  Визначає перемикач (для вибору одного з варіантів)
  • <input type="checkbox" name="a" value="1417"> Визначає перемикач (для вибору одного з варіантів)


Список, що відкривається

<select name="Кольори">
 <option value="Red" selected>Червоний</option>
 <option value="Green">Зелений</option>
 <option value="Blue">Синій</option>
</select>

Багатосимвольне текстове поле

<textarea name="message" rows="10" cols="30">
Коментар до товару

</textarea>

Кнопка

<input type="button" onclick="alert('Привіт світ!')" value="ОК">
 <input type="submit" value="Відправити">
 <input type="reset" value="Очистити">

<form action="action_page.php" method="get">

Приклад 1.
Скопіюйте текст програми у файл Zad1.html та перегляньте результат у браузері.

<html>
<head>
    <title>Приклад 1</title>
</head>
<body>
<input type="image"  src="j0433223.jpg"  width=60 height=60>
</body>
</html>

Додайте після <body>


<script type="text/javascript">
    var х = "Привіт!!!";
    var y = х + "Ти справився!!!";
    alert(y);
</script>

https://zbl99kurs.blogspot.com/p/22.html

понеділок, 17 лютого 2020 р.

Курс "Медіаграмотність для освітян"

Пройшла курс "Медіаграмотність для освітян". Дуже цікавий!
Раджу всім пройти, особливо адміністрації закладів освіти. Дякую Сергію Горбачову та Любові Найдьоновій.
Перевірка автентичності: 

середа, 12 лютого 2020 р.

4 клас. Урок 20 "Алгоритми і задачі"

Вправа 1. Будова вікна Скретрч (автор 

Урок 8. 10 клас. Концепція побудови пошарового зображення. Робота з шарами.

Що таке шар
Щоб уявити собі, що таке шар , варто згадати глибоке дитинство, коли на уроках праці в 1 класі ми робили аплікації з кольорового паперу - на картонку викладалися вирізані фігурки, формувалася картинка, а потім всі ці фігурки приклеювалися клеєм до картонці. Цей же принцип лежить в основі роботи з шарами в GIMP. Картонка - це фон, а фігурки - це шари. Поки картинка не "склеєна", шари можна як завгодно пересувати, розтягувати, повертати незалежно один від одного.

Панель "Шари"

Інструменти для трансформування шарів


  1. Переміщення шару (вибрано в даний момент) - дозволяє перемістити шар за допомогою мишки в довільне місце на фоновому зображенні.
  2. Вирівнювання шару - використовуйте цю функцію, якщо потрібно вирівняти шар відносно фону - по лівому і правому краю, по центру, по верхньому і нижньому краю.
  3. Кадрування - застосовується для обрізки зайвого. За подвійним клацанням відсікає все, що не потрапило в область виділення.
  4. Обертання - поворот шару на довільний кут
  5. Масштабування шару - дозволяє змінювати ширину і висоту шару
  6. Викривлення шару - дозволяє робити нахил зображення по вертикальній або горизонтальній осі на вказане число пікселів
  7. Перспектива - вільна трансформація шару
  8. Дзеркало - дзеркальне відображення шару відносно горизонтальної або вертикальної осі.

понеділок, 10 лютого 2020 р.

День безпечного Інтернету 2020

11 лютого 2020 року пройшов День безпечного Інтернету у НВК "ЗОШ І-ІІІ ст.-ДНЗ с. Великі Гаї" у рамках якого:


  • учні 8-А, 8-Б та 11 класу взяли участь у конкурсі "Основи кібербезпеки" на платформі "Всеосвіта"  https://vseosvita.ua/ та пройшли інтерактивне навчання Вижити в Інтернеті - місія нездійсненна
  • учні 6-А та 6-Б класу взяли участь у конкурсі Всеукраїнський конкурс «Безпечний Інтернет» від освітнього проекту "На Урок" https://naurok.com.ua/konkurs та пройшли інтерактивне навчання  Вижити в Інтернеті - місія нездійсненна 
  • учні 9-А та 9-Б класу мали змогу протягом тижня опрацювати різні аспекти роботи в Інтернеті та створити буклети на цю тематику
  • інші учасники освітнього процесу школи мали можливість ознайомитися з необхідною інформацією у фойє школи за допомогою телевізійного екрану.


Захисти свою персональну інформацію
Захистити свої гроші під час онлайн-шопінгу
Вижити в Інтернеті - місія нездійсненна

неділя, 9 лютого 2020 р.

10 клас. Урок 8. Основні інструменти для малювання. Інструменти виділення.

GIMP - це дуже потужний растровий графічний редактор для Linux. Його можна застосовувати для різного спектру завдань. У ньому можна малювати, обробляти фотографії, створювати логотипи та елементи веб-сторінок та багато іншого. Для GIMP доступна велика кількість плагінів та фільтрів.

Oсновні характеристики GIMP:

- Інструменти для малювання.
- Система. Розміри зображення обмежуються лише вільним дисковим простором. Необмежена кількість одночасно відкритих зображень.
- Повна підтримка альфа каналу. Шари. Текстові шари.
- Інструменти трансформації: обертання, масштаб, віддзеркалення, нахил.
- Інструменти виділення включають прямокутник, еліпс, вільне і розумне.
- Робота зі сканером і планшетом.
- Фільтри. Пакетна обробка. Робота з експозицією.
- Повна історія роботи із зображенням.
- Анімація. Можливість роботи з окремими кадрами як з шарами одного зображення.
- Обробка файлів. Серед підтримуваних форматів - bmp, gif, jpeg, mng, pcx, pdf, png, ps, psd, svg, tiff, tga, xpm та багато інших. Конвертація форматів.

- Повна підтримка російської та української мов.

Онлайн графічний редактор https://pixlr.com/editor/
Графічний редактор https://biblprog.org.ua/ua/gimp/download/
Опрацювати https://docs.gimp.org/2.10/ru/gimp-tools-selection.html

1. Виділення прямокутної області
2. Виділення довільної області Ласо
3. Виділення за кольором Чарівна паличка
4. Інвертування виділеного
5. Виділення через маску

3 клас. Урок 19. Істинні та хибні висловлювання

kahoot.it
Студія коду studio.code.org/s/frozen/reset

вівторок, 4 лютого 2020 р.

Урок 38. 8 клас. Розв'язування задач

Тест https://forms.gle/4buGzNRL5MNm7KpB6


Реєстрація https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScm5i2LXukMwNmGwpauv_TKOPiTjWCy3AISOWDRGF28WfMZuA/viewform

НВК  "Загальноосвітня школа І-ІІІ ст.-ДНЗ
с. Великі Гаї" Великогаївської сільської ради
Тернопільської області


8 клас. Урок 35. Прапорці

Завдання 1
Допишіть функцію
Checkbutton 
назва_змінної = IntVar()
назва_прапорця = Checkbutton(назва_вікна, text="значення", variable= назва_змінної, onvalue = 1, offvalue = 0)

більше властивостей https://metanit.com/python/tutorial/9.7.php
Radiobutton (Перемикач-кнопка)
назва_змінної = IntVar() 
назва_ перемикача1= Radiobutton(назва_вікна, text="значення1", variable= назва_змінної, value = 1) 
назва_ перемикача1= Radiobutton(назва_вікна, text="значення2", variable= назва_змінної, value = 2)

Примітка
get() - метод для зчитування значень
set() - метод для встановлення значень

Завдання 2. Створити програму, яка за допомогою радіо-кнопки встановлення кольору надпису розміщеного у нижні частині вікна


понеділок, 27 січня 2020 р.

11 клас. Урок 17. Створення gif-анімації

Онлайн створення gif-анімації
Практичне завдання.
Завдання 1. 
1. Створіть файл галерею зображень колекції товарів однієї з фірм на вибір (5 зображень)
https://gifius.ru/
Завдання 2. 
2. Створити рекламний банер Power Point
3. Зберегти під розширенням wmv
4. Відкрити аккаунт youtube
5. Завантажити відео у youtube
6. У посиланні перед словом youtube записуємо gif
7. Натискаємо Trim video

8. Натискаємо Create video
9.Копіюємо посилання на відео.
10. У  файл попереднього уроку додайте зображення які ви створили.

5 клас. Форматування символів та абзаців

ГАРРІ ПОТТЕР І ОРДЕР ФЕНІКСА 
Гаррі уже відкрив конверт і витягнув листа. Серце йому гупало десь аж наче під горлом.
Дорогий містере Поттере!
Ми довідалися, що Ви виконували закляття «Патронус» сьогодні о 21:23 у заселеному маглами районі і в присутності магла.
За таке серйозне порушення Указу про обмеження чаклунства Вас відраховано з Гогвортської школи чарів і чаклунства. Представники міністерства невдовзі прибудуть до місця вашого проживання задля знищення Вашої чарівної палички.

вівторок, 21 січня 2020 р.

8 клас. Урок 32 Методи текстового поля

https://metanit.com/python/tutorial/9.6.php
 Елемент Entry представляє поле для введення тексту. Конструктор Entry приймає такі параметри:

змінна=Entry(вікно, властивості)
Оptions - набір наступних параметрів:


  • bg : фоновий колір
  • bd : товщина кордону
  • cursor : курсор покажчика миші при наведенні на текстове поле
  • fg : колір тексту
  • font : шрифт тексту
  • justify : встановлює вирівнювання тексту. Значення LEFT вирівнює текст по лівому краю, CENTER - по центру, RIGHT - по правому краю
  • relief : визначає тип кордону, за замовчуванням значення FLAT
  • selectbackground : фоновий колір виділеного шматка тексту
  • selectforeground : колір виділеного тексту
  • show : задає маску для символів, що вводять
  • state : стан елемента, може приймати значення NORMAL (за замовчуванням) і DISABLED
  • textvariable : встановлює прив'язку до елементу StringVar
  • width : ширина елемента
Методи Entry
Елемент Entry має ряд методів. Основні з них:

  • insert (index, str) : вставляє в текстове поле рядок за певним індексом
  • get () : повертає введений в текстове поле текст
  • delete (first, last = None) : видаляє символ за індексом first. Якщо вказано параметр last, то видалення проводиться до індексу last. Щоб видалити до кінця, як другий параметр можна використовувати значення END.

понеділок, 20 січня 2020 р.

11 клас Урок 17. Використання зображень у веб-документах

Бібліотеки зображень:

Більше про селектори фону https://www.w3schools.com/css/css_background.asp

Каскадні стилі CSS для фону:
  • Повторення
background-repeat: no-repeat; repeat-x; repeat-y;
  • Позиція
background-position: right top;
  • Вкладення
background-attachment: fixed; scroll;

  • Розмір

background-size: 100% 100%;

Каскадні стилі CSS для зображення:


Рамка
Border: дозволяє створити рамку для зображення можна налаштовувати ширину та колір і стиль рамки за допомогою відповідних параметрів:

  • border-width:...
  • border-color:...
  • border-style:...

Додатково можна налаштовувати ці властивості для кожної сторони:
• top (верхня), 
• left (ліва),
• right (права),
• bottom (нижня). 

Можна прописати всі властивості однією командою

border: 3px solid red;



Відступи

  • padding — внутрішні відступи  між зображенням та рамкою;
  • margin — задає відступи від зображення від усіх чотирьох країв; 

Можна задавати відступ від конкретного краю:

  • margin-top — відступ від верхньої сторони;
  • margin-right — відступ від правого боку;
  • margin-bottom — відступ від нижньої сторони;
  • margin-left — відступ від лівого боку.

Аналогічно можна задавати внутрішні відступи:

  • padding-top, 
  • padding-left, 
  • padding-right, 
  • padding-bottom 

Завдання 

Створіть файл стилю за зразком

Файл заготовка


Д/з Проаналізувати презентацію https://drive.google.com/file/d/1mr9H3q6WZtNnnJNXNK31MkuHO6M1D9xk/view з сайтуhttp://it-science.com.ua/

Урок 17. 6 клас. Налаштування показу презентації

Презентація Казка
Опрацювати параграф п. 12 (с.93-101) з https://drive.google.com/file/d/1nsahY_vfl7qLgOMPfsP8VUJSeb56Ihhu/view

середа, 8 січня 2020 р.

Використання ІКТ при оформленні шкільної документації (звіт керівника)

І. Реєстрація присутніх
https://forms.gle/R47mtx9gk5MpPfWi8

ІІ. Презентації бувають

Живі презентації
    1. Презентації Google https://docs.google.com/presentation/d/15Q8yaRvQZOCCrJEUKJDxLvn0r1imI3gM4fdSFjZ3DUs/edit?usp=sharing 
    2. Презентації Prezi
  • Слайдові презентації
ІІІ. Дошка для оголошень 
https://padlet.com/o_sivinska/zvit_vgai